Alien Swarm Beyond Insane вики
Advertisement

О дронах и не только[]

Дроны.[]

Атака: стандартная - атаковать ближайшего марина; нестандартные, встречаются редко, например, атаковать игнорирующего марина или скриптовые элементы.

Уход из под атаки[]

1.Не бегайте спиной к дронам, поворот марина не мгновенный. позиции типичных спавнеров хорошо известны, лучше быть готовым применить оружие в наиболее вероятном направлении.

2.Про прыжки и проблему релоада:
2.1 Не прыгайте от дронов по направлению их атаки, со скоростью асби они вас практически всегда достанут. Исключение может составить товарищ с греном прикрывающий вас, ибо грена летящая рядом с вами аргумент более весомый нежели какие-то дроны. Собственно цель прыжка - это один из вариантов самозащиты, когда дорога каждая секунда. Причем подразумевается что выстрелить вы почему-то не можете(релоад), ибо избегание дрона вместо убийства выглядит весьма странно. Приоритетное направление примерно по касательной в сторону дрона, так вместо того чтобы продолжить атаку, дрон вынужден будет вначале развернуться(угол прямой атаки ограничен) и мгновенная атака срывается. Тут же рекомендую поупражняться не тольков прыжках, а в обычном длительном оббегании 1-2х дронов по кругу.
2.2 Другой вариант защиты - это нападение в ближнем бою и в отсутствии вблизи союзника более перспективен против одиночныx дронов. Первый удар по дрону всегда вводит его в секундное замешательство, этого времени может хватить для того чтобы закончить фаст релоад, дождаться союзника или таки нанести еще несколько ударов и убить самому. Причем таки важно заметить, рукопашка не портит прогрессбар релоада в отличии от прыжка.
2.3 Рукопашная может быть полезна и в других случаях. Например на карте bi-rescue из некоторых спавнеров дроны вылезают весьма часто, но недостаточно часто чтобы снять одним выстрелом из мощного оружия вроде шотгана (на харде). достаточно долбануть по нему в ближнем бою - этого времени хватает чтобы вылез второй. Выстрел уносит обоих.

Итак, чтобы вывести союзника из под атаки, досточно стать ближе к дрону чем он.


Еще об атаке.[]

Приоритезация атаки на ближайшего может послужить следующей тактике. Один марин в некотором защищенном месте выступает в качестве наживки. Остальные марины находятся в относительной безопасности рядом, без особой защиты, но дроны к ним не идут. Типичный пример Карта Бегиннинг4. Идея реального спидрана, а не тот который зачитен одним известным товарищем, в том что один марин стоит на кране, теч в комнате заблоченный одной(блок не полный) турой, остальные 2 могут быть как на кране, так и в комнате, не важно. Важно то что кусок крана расположен над площадкой и это способствует тому что дроны скапливаются в соответствующем месте на этой площадке. дальше марин отходит чуть назад и... дроны кучей падают в пропасть. profit.

Хорды. Ловушки.[]

Хорд спавнится вне прямой зоны видимости, хотя это вне может оказаться весьма рядом, в том числе из-за пинга. Поэтому рассредоточтесь если нужно обезопасить определенную область. Хорд имеет размер от 9 до 30 дронов. Имеется определенный контроль численности, если спавнится полный хорд - 3 волны, 30 дронов, новый хорд не спавнится. Если спавнится меньший, то новые возможны. Собственно идея в том чтобы поймать полный в ловушку заперев их турой, кофейным автоматом или еще чем-нибудь, например на тиморе дроны не могут пройти через вторую дверь. Как результат можно пройти синтек на бруте с ботами соло, хотя весьма сложно. Помимо таких прямых ловушек если не трогать застрявшие хорды на некоторых других картах может весьма повезти. При отсутстии марина в определенном радиусе застрявшие хорды исчезают и далее появляются новые как обычно, поэтому для полного контроля должен быть надзиратель. Идея ловушек с одной стороны достаточно забавная, с другой, подходящего случая бывает ждать очень долго, все можно пройти и так если вовремя гренить, да и спидраны отпадают.

Спавнеры[]

Определенные спавнеры можно блочить - стоя на них, турами, теми же кофейными автоматами. Например один раз проходя параною2 мы заперли шилда как раз автоматом.
Коллизии
Если вы хотите перелезть через обычную невысокую ограду, то вполне можно воспользоваться дронами. Достаточно чтобы под тобой вылез дрон, тогда с него можно прыгнуть через ограду. Внимание - отнимаются жизни. Пример - спидран на forgotten factory, ограда в самом конце.

Грен.[]

Радиус поражения маринов вдвое меньше, чем прочих мобов.
Типичное поведение если дроны вблизи - выстрелить в бок(оглушение), отбежать и стрелять уже прямой наводкой, с возможными промежуточными шагами.
стрельба по бумерам/шилдам увеличивает радиус поражения, в том числе значительно эффективнее снимает ближайших мух.
стрельба по стенам также эффективнее снимает мух и может предоставить более безопасную и короткую траекторию нежели стрельба по земле, например так весьма удобно снимать паразитов на синтеке.

Джеты. Блинк.[]

Можно прыгать с джетов и тут же скидывать их забирая ту экстру которая была до этого. Например Апок побще умудрялся таскать 2 экстры одновременно. Механизм обычный, подняли, прыгнули, поменяли. Асбишная дропэкстра не обязательна, можно поменять и так. Как пример карта бегининг 1 для спидрана.
Идея блинка в том что телепортнутый марин оказывается чуть выше, поэтому можно забираться на небольшие препятствия. Мой пример с тимором я друзьям показывал, оч здорово вышло.


Гранаты.[]

Лучшая открывашка тяжелых дверей это ручные гранаты, если позволяет обзор и расстояние. Пример - спидран на оцс2

Комбат фларес.[]

Если бросать их поочередно с выстрелами, скорость стрельбы значительно возрастает. Актуально для виндикатора. Пример - конец паранои2

Эка.[]

Лучшая экстра в игре. У Адреналинутых товарищей хуже развита реакция. Учитесь гренить с тройной скоростью, всеравно пригодиться если потом и будете использовать дрен.

Advertisement